在初代 PlayStation(PS1)发售三十多年后,一项关于其隐藏硬件潜力的发现浮出水面。研究表明,索尼在设计这款游戏机时,实际上就已经预留了支持 16MB 内存的能力。
据了解,这项额外的内存支持最初是为索尼的街机硬件开发的,但并未集成到面向消费者的家用版 PS1 中。通过改机爱好者的努力,这项被隐藏的功能如今已被激活,并且已经有复古 PS1 主机成功升级至 16MB 内存。
YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主播蒂托 · 佩雷斯(Tito Perez)近日展示了为 PS1 进行 16MB 内存升级的全过程。他在视频中探讨了原版 PlayStation 是否真的可以从 2MB 内存升级到 16MB。
视频中,佩雷斯安装了由改机开发者 TunerTom 设计的新型 16MB 内存改装方案,详细解释了其工作原理,并在升级后的主机上测试了多款游戏,展示了这一改装为初代 PS1 带来的新可能性。
与之前流行的 8MB 内存升级方案相比,这次的 16MB 改装更进一步。此前,8MB 被认为是 PS1 硬件升级的实际上限。TunerTom 在研究索尼街机系统主板后,发现了其采用两组 8MB 内存组(Bank)的设计。随后,他与 PSX.Dev Discord 社区合作,成功将这一方案移植到了家用版 PS1 上。
此次改装过程颇为复杂。首先需要移除原机上的四颗 512KB 内存芯片,然后安装八颗容量为 2MB 的 EDO RAM 芯片,这些芯片通常来源于老式 PC 内存条。其中四颗芯片安装在原有的位置,另外四颗则通过堆叠方式焊接在上方。
为了重新连接内存信号,还需要安装一块定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板,并进行线路切割、精密飞线,同时增加一枚电阻,以确保双 8MB 内存组正常运行。
改装完成后,除了新增的飞线,大部分改装部件都被隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩下方,使得主机外观基本保持不变。据介绍,该方案适用于几乎所有 PS1 机型,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号兼容性最佳。
然而,并非所有原版 PS1 游戏都能从内存升级中受益。部分游戏可以正常运行,但也有一些游戏由于新的内存配置方式不同,在启动时可能会出现兼容性问题。
更令人期待的是自制(Homebrew)开发社区未来可能带来的新应用。随着开发者开始移植更多经典游戏,并为原版 PS1 游戏制作画质增强补丁,例如提升 LOD(细节层次),16MB 内存的优势将得到更充分的体现。
一个典型的例子是,开发者已经成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并且能够完全加载到 16MB 内存中运行。这表明,这项改装不仅提升了硬件性能,也为这台诞生于三十多年前的经典主机带来了更多新的可能性。
2024年3月20日
2024年1月5日
由管理员发布
2025年1月25日
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